GTA 3. Вопросы и ответы Rockstar: о слухах, часть 2
|
Вторая, заключительная часть ответов на вопрос от Rockstar Games, посвященная десятилетнему юбилею GTA 3 и издания мобильной версии 10th Anniversary Edition.
С первой частью, о персонажах и Клоде, можете ознакомиться тут.
Эта, то бишь вторая часть, о мифах, слухах, тайнах и всем таком прочем, связанным с Grand Theft Auto 3. Плюс эксклюзивные фотографии, скриншоты и арты.
Переводил по прежней схеме - сначала идут вопросы, жирным, без имен задававших (если кому-то нужно, сможете найти их по ссылке источника к этой новости). Затем ответ от Rockstar.
Про теракт с ВВЦ
Вы вырезали какие-нибудь миссии или вещи после 9/11?
Насколько отличалась бы GTA III от нынешней, если бы не было 9/11?
Около 1% было бы другим. Мы удалили только одну миссию, в которой была отсылка на террористов и изменили некоторые другие чисто косметические детали – кое-что в автомобилях, пара комментариев педов на улицах, строки в диалогах на радио – и игра вышло спустя совсем немного времени.
Самое большое изменение коснулось обложки для США, которая являлась ремиксом предыдущей (пошла для Европы), и позже стала нашим фирменным стилем.
Все слухи о более экстремальном урезании игры забавны, но это было просто невозможно сделать в столь короткое время.
Есть ли шансы на выход игры со всем удаленным контентом?
Нет. Как выше сказано – удаленных деталей было совсем немного.
Про Призрачный город
Является ли место в начале игры, где происходит ограбление, частью Либерти-Сити? Или это другой город?
Да, это подразумевалось, как часть Либерти-Сити.
Остров под названием «Jakota Island», убранный из игры, теперь известен как «Призрачный город»?
Мы не убирали никакой остров из игры. Их всегда было всего три. То, что люди именуют «Призрачный город», на самом деле является небольшой частью города, которую мы построили для сцены ограбления банка в самом начале GTA 3.
У нее никогда не было имени, мы хотели, что бы это было где-то отдельно от карты Либерти, и таким образом мы соорудили несколько улиц, парящих в воздухе, предполагая, что никто никогда их не найдет. Мы знаем, что кто-то сделал мод в виде моста, поэтому теперь фактически можно ездить туда и обратно - это круто....
Про самолет Додо
Додо предназначался для того, чтобы стать настоящим самолетом или ему отрезали крылья после 9/11?
Как получилось, что самолет Додо в игре не может летать?
Потому что мы сделали в игре вождение и стрельбу, что в то время, как сочетание основных фишек геймплея, было довольно радикальным. И Додо никогда не был предназначен игрокам для управления, 9/11 тут ни при чем – это было весело, наблюдать за тем, как люди сходят с ума, пытаясь найти различные ошибки, позволившие им бы летать на нем.
Остальные слухи и мифы
Тоннели в Shoreside Vale, они закрыты круглосуточно из-за строительных работ, первоначально предполагалось, что они будут куда-то вести или разработчики были настолько ленивы, что просто решили закрыть их? Ха!
Тоннель в Shoreside Vale был только для вида?
Почему был заблокирован тоннель в Shoreside Vale?
Никогда ничего не предназначалось, чтобы быть в конце тоннеля, мы только игрались со способами, заставляющими игрока чувствовать мир игры, думать, что он не заканчивается за физическими границами. Это то, что мы используем в разных формах до сих пор, то, что позволяет геймеру чувствовать себя частью чего-то большего, чем он видит на самом деле. Тоннель в Шорсайде был первым нашим ребенком по пути в этом направлении.
Скрытые на PC-версии GTA 3 меню и списки для мультиплеера, это то, что было запланировано и в какой-то момент просто удалено?
Мы ходили вокруг идеи с мультиплеером, но никогда не заходили слишком далеко. И в то время мы решили сделать GTA Vice City, вместо того, чтобы наша многочисленная команда посвятила себя мультиплееру. Мы не чувствовали, что сможем сделать это действительно на хорошем уровне. Когда мы, наконец, сделали многопользовательскую игру, то хотели, чтобы она по уровню удовольствия и веселья, конкурировала с однопользовательской кампанией, но это удалось нам много позже.
Музыка, аудио, озвучка
Кто написал фразу «Моя мать моя сестра» для пешехода?
Ха – если честно, то мы не уверены, кто именно – мы все вместе создавали этот материал. И мы предположили, что слишком многим из нас кажется забавной идея межродственных браков в сельских районах.
Откуда взялся хлюпающий звук, когда переезжаешь пешехода? Это всегда казалось мне забавным.
Этот звук был составлен из звуков, которые живьем воспроизводил дизайнер Rockstar North Audio Алан Уокер (ведущий музыкальный продюсер Rockstar North вспоминает, что это было, кажется, уничтожение фруктов и сырого цыпленка в вокальной кабине…), а затем они добавили несколько слоев сверху из нашей музыкальной библиотеки SFX.
Всякая всячинка
Почему графика в ранних скриншотах была какой-то мультяшной?
Прежде чем мы приступили к разработке игры, то имели на нее несколько различных взглядов. Некоторые из них исчезли в процессе. Мы забавлялись с мультяшным стилем, но, в конце концов, убрали очень многое из этого.
Правда ли, что продавец Ammu-Nation имеет внешность и голос Дэна Хаузера?
Нет, не правда. Однако он действительно выглядит (внешне, не по голосу) как его родственник.
Каковы сценарии для всех частей GTA?? Сколько времени они примерно длятся и как отформатированы? И еще – вы когда-нибудь рассматривали идею выпуска подлинника сценария GTA?
Они длинные. Очень длинные. И они только становятся еще больше после каждой части серии Grand Theft Auto. На нижней фотографии слева изображен сценарий GTA III, а справа – GTA 4.
|
Ещё по теме:
Кулстори
«Знаете ли вы, какой подтекст и смысл у Pisswasser, главного пива GTA 4?»
Популярные новости
Последние комментарии
- Дилан написал в GTA 6 - Первый официальный трейлер!
- Дилан написал в Очередные бонусы в GTA Online: серия выживаний, тюнеры и миссии Ламара
- vitaliy37 написал в xlive.dll для GTA 4
- andr_36 написал в Странные телодвижения Sony
- DilanFou написал в В GTA 5 можно будет играть на PlayStation 5
- helpuy написал в Владелец Rockstar Games поддержал Google Stadia и профинансировал врачей в борьбе с пандемией
- kwazimodo написал в Создан велотренажер для GTA V
- helpuy написал в Создан велотренажер для GTA V
Популярные статьи
Блог
[25-11-2023] | |
Волшебство виртуальной реальности: игры завоевывают сердца геймеров |
[11-11-2023] | |
Преимущества платных компьютерных игр: когда качество важнее количества |
[07-11-2023] | |
Современные компьютерные игры: гарантированный максимум позитивных впечатлений |
[26-10-2023] | |
Почему мы так любим компьютерные игры: популярность и причины успеха |
[21-10-2023] | |
Почему людям нравится смотреть трансляции матчей компьютерных игр |
05-01-2012 22:35
[Материал]Зато напрягаться не надо
Читаем...
05-01-2012 22:37
[Материал]05-01-2012 22:38
[Материал]05-01-2012 22:40
[Материал]А представите сценарий для GTA V который по слухам в 1000 страниц..
05-01-2012 22:46
[Материал]05-01-2012 22:46
[Материал]05-01-2012 22:47
[Материал]05-01-2012 22:54
[Материал]Но Роки сказали,что изменения были совсем незначительные,и что это просто слухи и чепуха
06-01-2012 00:51
[Материал]06-01-2012 02:15
[Материал]06-01-2012 02:47
[Материал]Тогда Сценарий на GTA V Вообще на стол не влезет!
А вот графика на скриншотах GTA III, Мне больше нравится Первая ранняя графика.
06-01-2012 10:44
[Материал]06-01-2012 11:42
[Материал]06-01-2012 12:26
[Материал]06-01-2012 15:57
[Материал]06-01-2012 17:11
[Материал]06-01-2012 18:13
[Материал]07-01-2012 06:33
[Материал]07-01-2012 10:54
[Материал]07-01-2012 19:25
[Материал]08-01-2012 16:33
[Материал]заменил карту в gta3
09-01-2012 15:54
[Материал]09-01-2012 22:16
[Материал]И игра вышло?
Мда...я бы почитал бы полный сценарий четвёрки...