Буква W
weapon type=""
Определяет название оружия. Можно создать 25 дополнительных видов оружия, используя для них имена UNUSED0 и/или EPISODIC_1 - EPISODIC_24.
data slot=""
Слот, отвечающий за то, где находится оружие.
firetype=""
Характеристики патронов. Также используется в "PROJECTILE TYPE=".
damagetype=""
Определяет ущерб от попадания. Также используется в "EXPLOSION TYPE=".
group=""
Определяет эффект от оружия, который берется из weaponFx.dat.
targetrange=""
Расстояние, на котором можно использовать автоцель и когда отображается здоровье цели.
weaponrange=""
Насколько далеко оружие стреляет. Также расстояние определяется скоростью снаряда, массой и т.д., все это описано в параметре "projectile type=".
clipsize=""
Сколько патронов в обойме.
ammomax=""
Максимальное количество патронов, которое может быть в оружие.
timebetweenshots=""
Время в милисекундах между выстрелами. Дополнительно это время определяется скоростью анимации, которую нельзя изменить в WeaponInfo.xml.
damage base=""
Базовый урон от пуль.
networkplayermod=""
Урон игрока от оружия в мультиплеере.
networkpedmod=""
Тоже самое, но для педов в мультиплеере.
physics force=""
Воздействие силы снаряда. Также может быть определено в "PROJECTILE TYPE=".
reload time=""
Время перезарядки в милисекундах.
fasttime=""
Время для автоцели в милисекундах.
crouchtime=""
Время на то, чтобы присесть, в милисекундах.
aiming accuracy=""
Точность автоприцеливания в состоянии стоя.
offset x="" y="" z=""
Определение движения автоцели по трем осям координат.
crouchedoffset x="" y="" z=""
Точность автоприцела из положения сидя.
reticule standing="" ducked="" scale=""
Размер прицела стоя и сидя, и масштаб.
pickup regentime=""
Время в милисекундах после перезарядки, чтобы можно было стрелять.
ammoonstreet=""
Боеприпасы, даваемые при получении оружия.
rumble duration=""
???
intensity=""
Отдача (?).
Флаги идут внитри тэгов . Например, <flag>GUN</flag>.
GUN - идентификатор огнестрельного оружия.
MELEE_CLUB - поведение жертвы при попадании.
MELEE_BLADE - поведение жертвы при попадании.
2HANDED - оружие наводится двумя руками.
THROWN - оружие выбрасывается (затронутое силой тяжести).
TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER - достается двумя руками.
FIRST_PERSON - цель человек, а не перекрестье.
HEAVY - анимация для тяжелого оружия.
CREATE_VISIBLE_ORDNANCE - ???
HIGHER_BREAK_FORCE - быстрее уничтожает объекты.
EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT - определяет взрыв на основе explodeimpactthreshold=""
explodeimpactwithvehiclethreshold="": данных, определенных в соответствии с <projectile>.
ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION - добавляет эффект дыма к взрыву.
SILENCED - во время полета пули или снаряд не издают звуков.
INSTANT_KILL_IN_MP - мгновенная смерть от попадания в мультиплеере.
ARMOUR_PENETRATING - пропускает проверку на бронежилет.
KEEP_CAMERA_BEHIND - ???
CAN_AIM - оружие может быть с автоприцеливаением.
CAN_FREE_AIM - оружие может быть со свободным прицеливанием
ANIM_RELOAD - анимация перезарядки.
ANIM_CROUCH_FIRE - ???
Ещё по теме:
WeaponInfo.xml для GTA 4
|
WeaponInfo.xml - в GTA 4 файл, отвечающий за параметры и поведения оружия в игре.
Находится в папке: [GTA IV]\common\data
Данный файл можно редактировать любым текстовым редактором, например, стандартным "Блокнотом". Если изменения не сохраняются, то из свойств файла нужно убрать галочку "Только для чтения".
Расшифровка параметров WeaponInfo
weapon type=""
Определяет название оружия. Можно создать 25 дополнительных видов оружия, используя для них имена UNUSED0 и/или EPISODIC_1 - EPISODIC_24.
data slot=""
Слот, отвечающий за то, где находится оружие.
firetype=""
Характеристики патронов. Также используется в "PROJECTILE TYPE=".
damagetype=""
Определяет ущерб от попадания. Также используется в "EXPLOSION TYPE=".
group=""
Определяет эффект от оружия, который берется из weaponFx.dat.
targetrange=""
Расстояние, на котором можно использовать автоцель и когда отображается здоровье цели.
weaponrange=""
Насколько далеко оружие стреляет. Также расстояние определяется скоростью снаряда, массой и т.д., все это описано в параметре "projectile type=".
clipsize=""
Сколько патронов в обойме.
ammomax=""
Максимальное количество патронов, которое может быть в оружие.
timebetweenshots=""
Время в милисекундах между выстрелами. Дополнительно это время определяется скоростью анимации, которую нельзя изменить в WeaponInfo.xml.
damage base=""
Базовый урон от пуль.
networkplayermod=""
Урон игрока от оружия в мультиплеере.
networkpedmod=""
Тоже самое, но для педов в мультиплеере.
physics force=""
Воздействие силы снаряда. Также может быть определено в "PROJECTILE TYPE=".
reload time=""
Время перезарядки в милисекундах.
fasttime=""
Время для автоцели в милисекундах.
crouchtime=""
Время на то, чтобы присесть, в милисекундах.
aiming accuracy=""
Точность автоприцеливания в состоянии стоя.
offset x="" y="" z=""
Определение движения автоцели по трем осям координат.
crouchedoffset x="" y="" z=""
Точность автоприцела из положения сидя.
reticule standing="" ducked="" scale=""
Размер прицела стоя и сидя, и масштаб.
pickup regentime=""
Время в милисекундах после перезарядки, чтобы можно было стрелять.
ammoonstreet=""
Боеприпасы, даваемые при получении оружия.
rumble duration=""
???
intensity=""
Отдача (?).
Флаги
Флаги идут внитри тэгов . Например, <flag>GUN</flag>.
GUN - идентификатор огнестрельного оружия.
MELEE_CLUB - поведение жертвы при попадании.
MELEE_BLADE - поведение жертвы при попадании.
2HANDED - оружие наводится двумя руками.
THROWN - оружие выбрасывается (затронутое силой тяжести).
TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER - достается двумя руками.
FIRST_PERSON - цель человек, а не перекрестье.
HEAVY - анимация для тяжелого оружия.
CREATE_VISIBLE_ORDNANCE - ???
HIGHER_BREAK_FORCE - быстрее уничтожает объекты.
EXPLOSION_BASED_ON_IMPACT - определяет взрыв на основе explodeimpactthreshold=""
explodeimpactwithvehiclethreshold="": данных, определенных в соответствии с <projectile>.
ADD_SMOKE_ON_EXPLOSION - добавляет эффект дыма к взрыву.
SILENCED - во время полета пули или снаряд не издают звуков.
INSTANT_KILL_IN_MP - мгновенная смерть от попадания в мультиплеере.
ARMOUR_PENETRATING - пропускает проверку на бронежилет.
KEEP_CAMERA_BEHIND - ???
CAN_AIM - оружие может быть с автоприцеливаением.
CAN_FREE_AIM - оружие может быть со свободным прицеливанием
ANIM_RELOAD - анимация перезарядки.
ANIM_CROUCH_FIRE - ???
|
Оценишь статью?
Расскажи друзьям!
Ещё по теме:
Вся статистика по Grand Theft Auto V, графики Steam и количество игроков в реальном времени представлена здесь.
Кулстори
«Знаете ли вы, кто желает оказаться в теплых волосатых объятиях Командора?»
Популярные новости
Таких новостей за этот месяц нет.
Последние комментарии
- Дилан написал в GTA 6 - Первый официальный трейлер!
- Дилан написал в Очередные бонусы в GTA Online: серия выживаний, тюнеры и миссии Ламара
- vitaliy37 написал в xlive.dll для GTA 4
- andr_36 написал в Странные телодвижения Sony
- DilanFou написал в В GTA 5 можно будет играть на PlayStation 5
- helpuy написал в Владелец Rockstar Games поддержал Google Stadia и профинансировал врачей в борьбе с пандемией
- kwazimodo написал в Создан велотренажер для GTA V
- helpuy написал в Создан велотренажер для GTA V
Популярные статьи
Блог
[25-11-2023] | |
Волшебство виртуальной реальности: игры завоевывают сердца геймеров |
[11-11-2023] | |
Преимущества платных компьютерных игр: когда качество важнее количества |
[07-11-2023] | |
Современные компьютерные игры: гарантированный максимум позитивных впечатлений |
[26-10-2023] | |
Почему мы так любим компьютерные игры: популярность и причины успеха |
[21-10-2023] | |
Почему людям нравится смотреть трансляции матчей компьютерных игр |