<
 Вопрос-Ответ по GTA 

Как вводить коды в GTA 4? ← забрать ссылку

Все очень просто - для начала вам нужно выбрать код (чит) для GTA 4. Затем достать в игре мобильный телефон и ввести выбранный код.

Добавил: Splinter

Поворотники в GTA 4 можно включить при помощи этого мода — Indicator lights.

Добавил: Splinter

Как установить моды в GTA 4? ← забрать ссылку

У нас есть две инструкции по установке модов для GTA 4:

Как установить машину в GTA 4. Сюда же относится установка оружия, одежды, зданий и прочего.

Как установить скриптовый мод для GTA 4. Инструкция по установке скриптовых модов: *.asi, *.lua, *.net и т.д.

Помимо этого, если вы по-прежнему испытываете проблемы с установкой модов в GTA IV, то можете обратиться к нашему форуму по GTA 4.

Добавил: Splinter

Как добавить машину в GTA 4? ← забрать ссылку

Итак, прежде всего, нужно определиться, что мы будем заменять. Для туториала мой выбор пал на автомобиль Shelby GT500 "Eleanor".

Что нам потребуется для добавления авто:

1) Программа OpenIV. Вы спросите: а почему не SparkIV? Вся проблема в возможностях. OpenIV позволяет создавать .img архивы, а также предоставляет все функции для работы с архивами, такие как удаление, добавление (не замена). А SparkIV в свою очередь, просто позволяет заменять файлы.
2) Немного терпения и осторожности при работе с файлами игры. Торопиться никуда не стоит, сделав процедуру добавления транспорта один раз, на следующий вы уже в 2 раза быстрее и увереннее повторите эту, на первый взгляд, сложную процедуру.

Итак, начнем.

Для начала, подготовим файлы нашего добавляемого авто (см. выше) извлечем sabregt.wft и sabregt.wtd файлы из архива и переименуем их в название будущего авто, в нашем случае я использовал название "Eleanor". После переименования получаем 2 файла: eleanor.wft и eleanor.wtd, отложим их в удобное место, для этого создайте папку на рабочем столе с названием "Eleanor".

Теперь сделаем back-up'ы редактируемых файлов (все они находятся в: [путь_к_игре]\common\data\) . А это:

carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Сделали back-up'ы, теперь, наберитесь осторожности и внимательности. При помощи программы Блокнот или любого другого текстового редактора откроем файл default.dat. Мы видим перед собой следующее:

Code
#
# Object types
#
IDE common:/data/default.ide
IDE common:/data/vehicles.ide
IDE common:/data/peds.ide

ANIMGRP common:/data/animgrp.dat
HANDLING common:/data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common:/data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform:/models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common:/data/pedgrp.dat
CARGRP common:/data/cargrp.dat
RADIO common:/data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent:/textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common:/data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common:/data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common:/data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common:/data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common:/data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common:/data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common:/data/vehOff.csv
FMENUFILE common:/data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd

HTML http:

Здесь содержатся используемые игрой ресурсы. Основываясь на этом, мы заставим игру подключать к игре дополнительный ресурс с нашим авто. Для этого после строчки LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd добавьте: HANDLING common:/data/newhandling.dat Это будет наш новый Handling с параметрами авто. Внимание! между добавленной строчкой HANDLING common:/data/newhandling.dat и строчкой HTML http: должен быть один пробел!.

Теперь открываем файл gta.dat и в самом конце файла, после строки IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL добавим: IDE common:/data/newveh.ide Примечание: если вы планируете добавлять в игру несколько авто, то копируем эту строку, и через один пробел у newveh.ide дописываем 1 и так далее...

Выглядеть это будет так:

Code
.... ближе концу текста....
#
# Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide
IDE common:/data/newveh1.ide

Теперь откроем файл images.txt и в конце текста после строки platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 добавим platformimg:/models/cdimages/newveh 1 Примечание: Цифру 1 ставим обязательно, при добавлении еще одной единицы транспорта копируем строку и вместо 1 ставим 2 и так далее...

Выглядеть это будет так:

Code
.... Ближе к концу текста....

platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0
platformimg:/models/cdimages/newveh 1

#map xref

#map instance

Примечание: Пробелы необходимо сохранять. После добавляемой строчки должен присутствовать один пробел. Фразы, перед которыми стоит знак # - это либо комментарии, либо пояснения к параметрам от разработчиков.

Теперь мы создадим наш новый архив с файлами авто.

Откройте программу OpenIV в меню программы выберите пункт Файл, нажмите Создать Присвойте архиву имя newveh.img Далее открываем созданный нами архив опять же через программу OpenIV и добавляем в него наши заранее приготовленные файлы из папки "Eleanor" eleanor.wftи eleanor.wtd Сохраняем архив в папке "Eleanor". Примечание: Чтобы создать архив через OpenIV у вас должна стоять Windows 7 или Windows Vista, если у вас XP, то создать архив у вас не получится. На этот случай я приготовил пустой .img файл. Скачать архив с пустым файлом, а также с файлами нашего добавляемого авто для изучения вы можете в конце туториала по ссылке.

Приступим непосредственно к характеристикам авто. Открываем стандартный файл GTA 4 carcols.dat.

Теперь в разделе car3 или car4 нужно дописать параметры. Я выбрал раздел car3 после строки yankee, 15,112,1, 26,78,1 добавим наше авто. Скопируем его из ReadMe файла, который был в архиве с автомобилем. Внимание: Копируйте только цифровые значения, название авто не нужно копировать. Вписываем необходимое. На нашем примере это выглядит так:

Code
.... Другие параметры....
yankee, 15,112,1, 26,78,1,
eleanor, 21,21,12, 23,0,0, 27,0,0, 171,0,0, 85,0,0, 173,0,0, 255,0,0, 34,0,0, 37,0,0, 49,0,0, 89,0,0, 132,0,0, 2,0,0, 3,0,0, 4,0,0, 12,0,0,

Теперь создадим текстовый файл и переименуем его в newhandling.dat Примечание: У вас в системе должно быть включено отображение расширений файлов. Откроем созданный файл при помощи Блокнота и скопируем в него нужные значения из ReadMe, который находится в архиве с автомобилем.
Выглядеть это будет так:

Code
ELEANOR 1700.0 6.0 85 0.0 0.0 -0.60 0.0 5 0.20 1.0 160.0 0.20 0.65 0.5 35.0 1.20 0.85 17.0 0.15 0.47 1.4 0.8 0.8 0.15 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 440000 0 0 0

Теперь самый ответственный момент. Создаем файл newveh.ide. Открываем его, далее отступаем один пробел от начала и пишем следующее:

Code
cars

eleanor, eleanor, car, ELEANOR, SABREGT, VEH@LOW, NULL, 1, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot+sports

end

txdp

vehshare_truck, vehshare

end

А теперь все внимание сюда. Этот файл играет ключевую роль в появление авто в игре и то, как игра его воспримет. Разберемся в параметрах этого файла:

eleanor, - имя модели в игровых файлах и архивах
eleanor, - имя архива текстур машины в архиве
car - тип автомобиля
ELEANOR - идентификатор в файле handling.dat
SABREGT - изменив этот параметр на другой, например FUTO, в игре у автомобиля eleanor изменится имя, звук двигателя на имя, звук двигателя futo
VEH@STD - анимация автомобиля
VEH@STD_LO4_LO4 – анимация Нико в автомобиле, влияет на то, как он держит руль, сидит и т.д
100 - частота появления машины в игре
999 - максимальный номер
0.2229 - диаметр передних дисков
0.2229 - диаметр задних дисков
0 -
2 -
1.0 -
0 - степень загрязненности при появлении
"-" - флаги

Теперь внимательно, чтобы у авто появился звук двигателя, имя, нужно задать второму параметру с названием SABREGT необходимое имя стандартного авто из GTA IV. Подходящий звук на замену авто находится у SabreGT. К сожалению, мы не можем сделать нашему авто отображение имени, собственный звук и т.п. Причина кроется в том, что звуки, конкретный файл из внутреннего архива с транспортом игры просто отсутствует. Возможное решение этой проблемы есть, но для этого потребуется долго менять значения в звуковых файлах и т.п. Таким образом, меняя название параметра "SABREGT", мы присваиваем ему все от автомобиля SabreGT. Мы можем изменить звук авто и его название, подставив например вместо "SABREGT" значение "INFERNUS". При создании модели авто, автор сам подбирает более подходящее авто по параметрам. Так что помните, когда вы копируете строку из ReadMe, и вы хотите добавить или заменить авто, вам нужно изменять только первые 3 названия, это: eleanor, eleanor, - ELEANOR, Изменять параметр car нужно только в случае, если транспорт иного типа, например это вертолет или мотоцикл.

Сейчас один из интересных параметров, который нужно настраивать со вкусом. Это файл cargrp.dat В нем будет информация о том, в каком районе Либерти-Сити будет обитать наше авто. Мое предпочтение пало на русский район на первом острове. Итак, открываем файл, мы видим кучу строк с названиями авто, и в конце после названий авто стоит строка с наименованием района, для русского района она выглядит так: # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN Теперь нужно заселить наше авто в один из районов. Как я и говорил, я выбрал русский район. Для этого в строке предназначенной для русского района, перед minivan, я дописал eleanor, Примечание: после названия нашего авто и стоящим после него, должен быть 1 пробел.

На этом мы закончили все махинации с файлами. Сохраняем все. Затем все наши созданные файлы, а это:

newhandling.dat , newveh.ide Помещаем в следующее место: [путь_к_игре]\common\data\
Файл с нашим авто newveh.img Помещаем в [путь_к_игре]\pc\models\cdimages\

Вот и все! Мы закончили! Теперь смело запускаем игру.

Ну вот, теперь проверим наше авто... но.. его нужно найти! Да, мы можем отправиться в заданный нами район Либерти в файле cargrp.dat и своровать его у ни в чем не виновного PED'а, но можно сделать проще - соспавнить наше авто. Но вот незадача, в Simple Native Trainer нашего с вами авто нет, т.к. мы добавили его в игру, а не заменили. Но выход из ситуации у нас под носом - Script Hook, а точнее его консоль. Чтобы открыть консоль жмем на клавиатуре клавишу ~ (тильда), в открывшейся консоли пишем незамысловатую команду спавна: spawn eleanor, где на месте "eleanor" может стоять название любого авто из игры, мы пишем с вами "eleanor" потому, что мы задали это имя при работе с файлами игры. Поздравляю! Авто соспавнено! Прыгаем в него и едем крушить Либерти-Сити, ну, или чем вы там занимаетесь.

Теперь немного об особенностях. Количество добавляемых в игру авто ограничено! Из имеющейся информации это 28 дополнительных авто (проверялось на патче 1.0.4.0). Или 23 (версия патча неизвестна). При превышении этого значения игра просто не будет запускаться. Вероятнее всего, это связано с движком GTA 4.

Скачать архив с образцом работы, для детального изучения, а также просто, чтобы еще раз пересмотреть все, вы можете здесь.

Добавил: X-Driver

CLEO-моды для GTA San Andreas есть ни что иное, как скриптовые модификации. Путь их установки следующий:

1. Сперва потребуется установка библиотеки CLEO, она состоит из трех файлов: CLEO.asi,vorbisFile.dll и vorbishooked.dll, плюс папка "Cleo" в основной директории игры. Либо вы можете скачать автоматический установщик с нашего сайта и без проблем установить библиотеку.
2. Если вместе со скриптовым модом идут дополнительные файлы, например, *.TXD, то они помещаются в соответствующие папки: GTA San Andreas/models/txd
3. Исполняемые файлы скриптового мода помещаются в папку Cleo
4. Далее читаем Readme, запоминаем горячие клавиши и как вообще действует мод, запускаем GTA San Andreas и вуаля!

Добавил: Splinter

Что, если вы хотите русский текст в GTA 4, а мод\программа требует патча английской версии? Выход из этой ситуации есть, но частично (хотя бы так). Что нам нужно?

1. Два любых патча, на ваше усмотрение (обязательно русский и английский);
Например: мой мод требует английский патч 1.0.2.0, а у меня стоит русская версия. У кого уже установлен русский патч, читайте с 2-ого пункта, если же нет, читайте далее.

1.1. Запустите игру и поиграйте 1-2 мин., это важно. Выключите игру.

2. У кого стоит русский патч (любой, у кого нет - установите), проходим по папкам:

C:\Documents and Settings\Андрей(Петя,Вася......и т.д)\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\GTA IV\Settings


B в папке "Settings" мы должны обнаружить файл "SETTINGS.CFG", если его нет, значит вы не выполнили пункт 1.1, если же есть, делаем копию этого файла.

3. Устанавливаем английский патч поверх русского (например, 1.0.2.0). После установки, сделайте как в пункте 1.1.

4. Также проходим по папкам:

C:\Documents and Settings\Андрей\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\GTA IV\Settings


И заменяем файл "SETTINGS.CFG" на нашу копию, сделанную ранее на русском патче.

Вот и всё! Можете вдыхать. Данный способ тестировался на патчах eng 1.0.4.0 и rus 1.0.2.0.
Добавил: ArtmerДобавил: Artmer

Для начала вам нужным сами файлы. Качаем сохранение GTA IV и EfLC. Затем вставляет файлы в:

для XP
C:\Documents and Settings\*****\Local Settings\Application Data\Rockstar Games
для Vista
C:\Users\*****\AppData\Local\Rockstar Games\

Если у вас нелицензионная версия игры, то сохранения не запустятся. Для их запуска потребуется установка XLiveLess. Среди прочих вариантов того, почему сохранения невозможно запустить, может быть присутствие установленного русификатора.

Добавил: Splinter

Как определить патч игры? ← забрать ссылку

Определение патча GTA IV нужно для того, чтобы знать, какие модификации запустятся, а какие нет. Все подробности здесь.

Добавил: Splinter

Где найти НЛО в San Andreas? ← забрать ссылку

Нигде. Это популярный миф. Подробнее можете прочитать в нашей статье «Легенды GTA San Andreas».

Добавил: Splinter

Найти скейт просто так не получится, так как разработчики в последний момент отключили эту возможность. Тем не менее, его можно разблокировать.

Добавил: Splinter

Здесь для Windows XP/7:

C:\Documents and Settings\USERNAME\My Documents\GTA San Andreas User Files\

Для Windows Vista:
...\gtafolder\data\

Файлы сохранений с расширением *.b.

Если вы все же не можете найти сохранения San Andreas в свой системе, то включите поиск файла «GTASAsf1», это стандартное имя сейва SA.

Добавил: Splinter

Тепловизор (именно он, а не очки ночного видения) находится в следующих местах:

1. Mulholland, Los Santos: внутри Madd Dogg's Crib — в комнате возле студии;
2. Garcia, San Fierro: внутри Zero RC;
3. The Big Ear, Bone County: возле постамента спутниковой антенны;
4. Restricted Area, Bone County: внутри диспетчерской (даст 5 звезд розыска).

Добавил: Splinter

Найти танк Rhino можно найти четырьмя способами:

1. Собственно, проникнуть на базу Area 69 и взять, но тут вы получите 5 звезд розыска, поэтому, если вы за честную игру, то для начала надо получить в собствненость Verdant Meadows, и сохранить там в гараже танк, чтобы избавиться от звезд;
2. Появляется под мостом в Ganton, когда вы проходите GTA San Andreas на 100 процентов.
3. Можно ввести код на танк и получить Rhino очень легко.
4. К тому же, полиция будет использовать танк, чтобы остановить вас, когда вы достигните 6 звезд розыска. Попытайтесь отнять, как говорится.

Добавил: Splinter

Очки ночного видения позволяют «видеть» ночью, хотя в игре темнота не приносит игроку никаких проблем вообще.

Места нахождения:

1. East Los Santos, Los Santos: внутри Big Smoke's Crack Den, на складе;
2. Mulholland, Los Santos: внутри Madd Dogg's Crib, на кухне, за лестницей, ведущей в спальню;
3. Foster Valley, San Fierro: в переулке.
4. Restricted Area, Bone County: на площадке сторожевой башни (привлечет 5 звезд);
5. Sherman Dam, Tierra Robada: в машинном зале.

Добавил: Splinter

HUD:
Реклама:
Ваша версия GTA 5 на PC?

36070 голосов
Кулстори:
Партнеры:
Русский MTA Клан EFO
Русский сайт SAMP
Кукушки:
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ:
© 2007-2024
«При копировании материалов с сайта, будьте людьми — ставьте ссылку»