GTA 5
Про мультиплеер:
Аарон Гарбат, создатель GTA 5: «Перед историей мы строим город»
|
Ниже вы можете прочитать выдержки из интервью Аарона Гарбата (Aaron Garbut), арт-директора Rockstar North, которое он дал изданию Edge.
Вы узнаете о том, как создавалась GTA 5, как был придуман Тревор, почему GTA Online такая крутая вещь, и каким образом Rockstar переносят реальные города в игру.
Про Лос-Сантос и округ Блейн:
«Мир всегда создается до игры. Да, именно так мы и работаем. У нас есть период подготовки к производству, когда команда дизайнеров создает белую коробку города. Мы получаем нормальные дороги и смотрим на горизонт и ориентиры. Много времени мы проводим за рулем и настройкой районов, ищем баланс, так, чтобы всё это сливалось в единое целое — город».Про Тревора:
«Биографию всех трех персонажей мы знали с самого начала. И мы понимали, что хотим создать уголок для Тревора где-то в глуши. Во время подготовки к производству GTA 5, я встретился с Сэмом Хаузером в Лос-Анджелесе и мы провели вместе целую неделю, просто разъезжая по территории города и изучая его. Во время этого путешествия, мы поехали в пустыню и наконец оказались в Солтон-Си (Калифорния). И мы нашли восхитительное место под названием Бомбей-Бич, в котором создается ощущение, что в любую секунду на нас обрушится реальная жизнь Тревора Филипса. После этого мы отправили нашу команду в Солтон-Си на несколько дней».

Про мультиплеер:
«Что мне нравится в GTA Online, так это отсутствие статичности. Мы можем постоянно добавлять туда новые вещи и развиваться. Но что еще более захватывающе, так это форумы, Reddit, и прочие ресурсы, где мы можем видеть, как люди реагируют на нашу работу. Что они любят, и что они ненавидят больше всего. Поэтому, мы пытаемся адаптировать этот опыт в GTA Online, а не слепо двигаться по ранее заданной траектории».Про города:
«Мы никогда не будем делать полную копию реального города. Скорее, мы стараемся передать атмосферу этого места в игру. Мы сжимаем, редактируем, урезаем и подчеркиваем определенные вещи, и в конечном счете получается популярный образ, нежели чем реальное место».
|
Кулстори
«Знаете ли вы, что шлюпка — самое маленькое судно в GTA 4?»
Популярные новости
Последние комментарии
- Гость написал в Коды на GTA 5
- Гость написал в Коды на GTA 5
- Гость написал в Коды на GTA 5
- АндрейБатькович написал в В этом месяце из GTA 4 удалят много песен со станции Владивосток FM
- романдариум написал в Сможет ли GTA 6 превзойти успех своего предшественника?
- DilanFou написал в Сможет ли GTA 6 превзойти успех своего предшественника?
- DilanFou написал в GTA 5 назвали самым прибыльным коммерческим развлекательным проектом за всю историю
- AlexDARK написал в GTA 5 назвали самым прибыльным коммерческим развлекательным проектом за всю историю
В центре внимания

GTA 5
Дата выхода: 2013 год
читать дальше
GTA Online
Дата выхода: 2013
читать дальше
GTA 4
Дата выхода: 2008
читать дальше
GTA San Andreas
Дата выхода: 2004
читать дальше
03-01-2014 14:17
Но ,признаюсь, я больше хотел услышать что-то о ПК версии.
03-01-2014 17:19
05-01-2014 01:05
05-01-2014 17:44
А не на уровне наших так сказть ДОГАДОК, хотения и так далее.
03-01-2014 15:54
03-01-2014 16:32
03-01-2014 18:55
Кому нужна PC-версия?
03-01-2014 20:26
03-01-2014 20:51
Графика вполне устраивает. Как же ж все играли в сегу 10 лет назад и не протыкали себе глаза от "графона"?
Файлы консольной версии одинаковы с ПК версией. Только иной метод сжатия. Ничто не мешает скачать образ игры и модить его, сохранить изменения и играть с модами.
О противозаконности пользоваться "пираткой" не нужно мне говорить - ведь сами моды (изменение ресурсов игры) - уже нарушение правил пользования продуктом.
03-01-2014 21:19
но согласись, что в игры подобные ГТА (шутеры, бродилки) намного удобнее играть на клаве
03-01-2014 23:08
04-01-2014 05:27
05-01-2014 02:32
04-01-2014 19:23
Главное нужен правильный пад. На дуалшоке мне, например вообще все игры казались адским адом, хотя на боксобразных проблем не возникало. Впрочем и к Дуалшоку привык, через некоторое время.
03-01-2014 21:49
03-01-2014 23:09
03-01-2014 20:52
04-01-2014 01:07
04-01-2014 05:42
05-01-2014 12:09