Grand Theft Auto

GTA в виртуальной реальности Oculus Rift — какие перспективы?

Опубликовал Splinter
27-08-2014 в 09:54
8

Если и существует на свете хоть одна франшиза, к которой прочно прикрепилось определение «виртуальная реальность», так это Grand Theft Auto.

Уже с самой первой части разработчик усиленно педалируют тему создания живого, полностью функционирующего по всем законам физики и общества, мира, в который погружают вас. Такого одинокого. С потрепанным рюкзачком за спиной, полностью набитым хаосом...

Конечно же, в 2001 году, с выходом GTA 3, произошел неимоверный скачок. Тринадцать лет назад (да-да, чуть больше, чем твой сегодняшний возраст, читатель) все только и мечтали, что вот пройдет год, два, три и Rockstar Games, да и все остальные разработчики, начнут клепать игры, в которых ну всё как в реальности!

Но годы шли, за ними шли и части серии — GTA Vice City, San Andreas, «четверка», «пятерка», между ними еще щепотка менее амбициозных проектов. И что в итоге? В итоге, в 2013 году все радовались тому, что Rockstar наконец-то введут в франшизу собак и прочих животных, что сделает мир игры еще более реалистичным, но не реалистичным в принципе.

Так как есть множество вещей, которые в игре отсутствуют.

Настоящая виртуальная реальность


Так как годы не спешат останавливаться, впрочем, как и прогресс, серия Grand Theft Auto тоже бежит по нашему с вами общему временному отрезку и старается не отставать. Однажды президент издателя игры, Take-Two, Штраусс Зельник сказал:
«Мы окажем поддержку Oculus Rift в той степени, в какой эта технология войдет на игровой рынок».
А один чокнутыйизобретательный парень не стал ждать поддержки всяких там рифтов, а взял и сделал свой собственный аппарат виртуальной реальности в GTA 4:



Но все эти достижения упираются в ряд проблем, связанных с традициями GTA.

Во-первых, социальность. Многие люди, как сказал Зельник, любят играть в Grand Theft Auto с друзьями, сидя на диване перед телевизором. Ну, просто бьют машины, взрывают вертолеты, гоняются за перепуганными пешеходами. Им виртуальная реальность не нужна в принципе.

Во-вторых, сама игра не располагает к Oculus Rift, так как за все время в ней ни разу еще не было вида от первого лица. Ни разу.

И вот тут возникает большой вопрос — у Rockstar Games сейчас имеется всё. Слава, деньги, поклонники, технологии, знания, опыт. И в дальнейшем у них есть два пути развития.

Экстенсивный — они делают всё большие миры, состоящие из Вайс-Сити, Лос-Сантосов, Либерти-Сити, Новолиберти-Сити и округа Сан-Фиерро. Они добавляют в эти миры пятерых персонажей, причем одна из них девушка-карлик, реактивный ранец, зомби, трансформеров, и возможность выиграть в соревнованиях на точность попадании струи мочи в унитаз.

То есть, они могут почивать на лаврах, играясь с контентом.



Второй путь — интенсивный. Причем все те вещи, при помощи которых Rockstar могут перезагрузить серию, лежат на поверхности. Сами посудите, даже если взять вид от первого лица и отталкиваться от него в дальнейшем.

К нему можно без проблем привязать Oculus Rift или любой другой аппарат виртуальной реальности. С его помощью можно сместить атмосферу, сделать игру более тонкой и вдумчивой. Например, добавив главному герою способности к паркуру, а сверхзадачей его сделать грабежи квартир, особняков и банков, но в более умной форме.
Что лучше — зацепившись за крышу машины, мчаться через гудящий и сверкающий город с видом от первого лица; или в той же ситуации любоваться на задницу главного героя, вихляющую из стороны в сторону?
Да, многие скажут, зачем нам какая-то смесь Mirror’s Edge, Thief и Hitman с очками виртуальной реальности на голове?

Но за каким чертом, тогда ответь мне, вам нужна «очередная гта»?


Понравилась новость? Жми звезду!

Расскажи друзьям!


Ещё по теме:
3
#  

Так себе эта "виртуальная реальность" да и окулисты просто негодуют .

6
#  

Мне гта и нравится тем, что это "очередная гта". Я за, если гта будет расти в ширь, больше возможностей непосредственно в игре. Не могу судить плохо это или нет, привязка к Окулус, так как оный в руках не держал. Но мне думается, что для всяких хорроров, где стиль игры построен на виде от первого лица - отлично, для гта такая механика не подойдет. Многие из вас наверняка ставили вид от первого лица в GTA IV, мне интересно сколько из таких людей реально проходили сюжет, и оставили такой вид "на постоянку"? Мне всегда больше нравились игры от 3-его лица, может быть по-этому мне чужда идея прикрутить Окулус к гта. Вообще, я не думаю что будущее игровой индустрии за VR, отдельные проекты - возможно, но не вся индустрия, хотя многие уже чуть ли не в косынку предлагают играть с Окулусом (утрирую про косынку, если кто не понял, имея ввиду, что ко всем играм хотят прикрутить VR). Как сейчас стоят автоматы игровые в ТРЦ, так же и будут стенды с VR - уверен на 100%. Так же, раньше люди были воодушевлены этими PS Move и Kinect'ами, а в итоге? У кого не спросишь, все один раз попробовали и больше не включали, только "друзьям показать". Вот как "друзьям показать", под пиво с пиццей - очень может быть. Хотя наверно будет своя ниша игр, но как к примеру играть в шутеры? Голова на 180 не вертится, мы ж не попугай какие-нибудь. Вот надо быстро развернуться, с помощью мыши/джоя понятно, а тут как? Докручивать мышью? Тогда смысл от VR? Баловство я считаю, как и гейминг в 3D, который тоже не массово используется. Искать решение как на видео в новости? Опять же, не для масс, а для энтузиастов. Инновации хороши, когда работают как часы, а проверенные временем принципы (в случае с гта), я предпочитаю не менять.

2
#  

Его вроде как делают в первую очередь для фильмов и 3D музеев. А с играми его логично использовать только в паре с некоей платформой наподобие беговой дорожки, но с вращением на 360°, или с оборудованием наподобие того, что используют для Motion Capture, но это слишком уж дорого, относительно цены шлема даже первый вариант несоизмеримо дорог.

1
#  

Долго думал - не придумал. Всё сказал, не добавишь.

2
#  

О! Вид от третьего лица даёт свои преимущества над видом от первого. После Макс Пейн 3, остальные шутеры мне кажутся блеклыми, не внятными, скучными. В этой игре вид от третьего лица даёт, то, что не даст от первого: анимация, ранения, полёты пуль ( когда одна пролетает у шеи, другая подмышкой, третья между ног, а ты в движении, в замедленном времени наказываешь негодяя - потрясно! ), выделение пота и многие другие нюансы. Да банально, персонажа проработать инструментов по более будет. Плюс, когда видишь персонажа вот такого, ему больно, тяжело, он страдает, он практически живёт на твоих глазах, то и связь с ним, мне кажется по сильнее будет. Если вид от первого лица, тогда не нужно прорабатывать, да вообще создавать персонажа, ведь играть будешь ты, именно ты, а не кто-то там, не известно кто. Если вид от первого лица, остаётся одна механика, художественность страдает, на мой взгляд.
Где бесспорно ВР выиграет вне конкуренции - это в порно (серьёзно ). Ну ещё в некоторых жанрах подойдёт. ВР безусловно займёт свою нишу, и возможно оттяпает самый большой кусок, но это не панацея, она просто не в силах дать всё и сразу.

2
#  

Придумал все-таки)) Согласен, эмоции уже не те будут.

2
#  

Вот ведь вопрос: где полнее погружение в происходящее, с помощью очков или сопереживая "реальному" (максимально проработанному ) персонажу? Вроде с очками погружение хлеще некуда, но ... Не знаю, нужно сначала их опробовать.

0
#  

С видом от первого лица твои виртуальные собеседники будут разговаривать именно с тобой. Не с персонажем, а с тобой. Ты будешь чувствовать себя лохом в игре, а не гангстером. Поэтому поддерживаю на все 100.


Антиспам:

Правила публикации комментариев


Мы в соцсетях

Читайте последние новости в VK и Twitter!

Кулстори

«Знаете ли вы, что в GTA CW такси можно ловить, свистя в микрофон DS?»

Популярные статьи

6880539 просмотров

0

4166332 просмотров

15

3761894 просмотров

2

В центре внимания