GTA 5

Чем версия GTA 5 для PC будет круче своих консольных собратьев?

Опубликовал Splinter
30-01-2014 в 15:59
22

Разберем конфигурационный файл консольной версии GTA 5, где прописаны значения для всех платформ, кроме Xbox One, для которого указаны лишь базовые значения.

Как известно, во всех играх (или любом другом программном обеспечении), память специально резервируется под разные объекты и освобождается по мере необходимости. Однако, на консолях прошлого поколения процесс резервирования памяти и ее освобождения занимает слишком много времени. Это критично для Rockstar, и поэтому в движке RAGE они резервируют всю необходимую для игры память целиком, после чего используют свободную память, когда это необходимо.

Это существенно повышает производительность, но есть и недостатки в виде жестких ограничений. Например, в GTA 4 есть лимит на одновременное нахождение в игре определенного количества автомобилей, объектов, людей и т.д. Причем, это справедливо как и для PC-версии, так и для консолей.

Значения в конфигурационном файле GTA 5 определяют, сколько памяти зарезервировано под определенный тип объектов. Например, есть параметр «CTask», который определяет задачи. GTA 5 для Playstation 3 и Xbox 360 может хранить одновременно в памяти до 1450 задач. Для консолей новейшего поколения — 2000. А для персонального компьютера — 8192.

Это в 8 (восемь!) раз больше, чем есть у геймеров на данный момент.



Если вы посмотрите параметр «Object», который определяет объекты, что не удивительно (кирпичи, гидранты, светофоры, мусор и т.д.), то там для нынешней версии GTA 5 зарезервировано 800. А для PC — 8192.

Параметр «CWeapon», отвечающие за единовременное нахождение в GTA 5, отводит лишь 117 для нынешней версии игры, и уже 1024 для PC.

«AnimatedBuilding» и «Building» тоже весьма неплохо различаются — 210 к 600, и 28500 к 32000 на персональных компьютерах. Причем, под «AnimatedBuilding» в конфиге, скорее всего, понимаются деревья. Соответственно, то «буйство» природы Лос-Сантоса, которое сейчас видят обладатели той же PS3, на PC будет в три раза гуще и многочисленнее.

Это замечание, кстати, решает все вопросы по различиям между официальными скриншотами GTA 5 и фанатскими.

Более подробно, в качестве сравнительной таблицы, конфиг можно поизучать здесь.


Понравилась новость? Жми звезду!

Расскажи друзьям!


Ещё по теме:

GTA 5

Дата выхода: 17 сентября 2013

Коды | Прохождение | Секреты | DLC | Форум

6
#  

Я уже обрадовался,увидев заголовок)

3
#  

То, что "зелени" станет больше не может не радовать, если это конечно, правда. (всегда стоит делать поправку на изменения в процессе создания и правдивость информации в целом)

2
#  

Даже обладая компьютером с 4х ядерным процессором на борту,мне уже страшно....какие системные требования будут...(видя разницу в кол-ве объектов для консолей и ПК)

-3
#  

В играх мощность видеокарты важнее

1
#  

Процессор тоже очень важен:
-Видеокарта отображает,а процессор отвечает за скорость обработки..

0
#  

В случае с RAGE как раз таки наоборот.

8
#  

Я скажу одно:хоть бы не лагала! angel

0
#  

Что-то я сомневаюсь в правдивости файла. Так как не думаю что (судя по таблице) в версии для пс4\хуана будет такое же кол-во пешеходов как и на пс360. Да там все значения (за исключением 2-3) на пс3\бокс360\пс4\хуан идентичны лол, кто-то решил в очередной раз всех потроллить)

1
#  

Я так понимаю, именно по этим критериям можно заметить, что версии игр для ПК в два раза больше весят, чем консольные.

5
#  

Честно говоря, не вижу в этом связи. Модели то одни и те же, просто их больше. Тяжелее ПК игры из за текстур более высокого разрешения, соотвественно имеющих больший вес.

2
#  

Я боюсь за оптимизацию...
Учитывая случай с Gta 4 и ее "оптимизацией" на ПК

3
#  

Всё должно быть хорошо:
Так же было и с ГТА 3(это была их первая игра на движке Renderware),они не до конца освоили движок и игра была ужасно требовательна.
Но с последующими частями были добавлены оптимизации и требования снизились.
Тут также:GTA IV их первая ГТА на движке RAGE и они накосячили,но с последующей работой они уже не наступят на те же грабли(ну не должны)
Поэтому оптимизация должна быть более-менее cool

0
#  

к тому же давно ходят слухи о том, что на PC отдельно версия делается, а не порт, что хорошо скажется на оптимизации

косвенные подтверждения тому,
1) что на некст ген консоли та же PC версия пойдёт, с небольшими доработками
2) что R* уже сейчас учатся оптимизировать под новые платформы, чтобы потом не тратить столько времени на это, как с GTA4, когда будут делать GTA 6

1
#  

Не забывай, что это слухи

1
#  

Зная роки я не уверен в том что игры будут отличаться. Они то могут сделать лучше для пекарни, но обычно они на этом не зацикливаются и делают ровно то же что и было. Хотя для меня такие мелочи не важны, игра и так шикарно выглядит. Ну..... кроме пары моментов. Короче не суть

1
#  

Всегда консольные версии и пк версии отличались. Вот тут сравнения PS2 и PC версий 3D эры GTA.

-1
#  

Вроде сегодня уже должен быть анонс.
А если не сегодня, то уже на протяжении недели.
http://www.gamereactor.eu/news/107894/Pre-orders%20for%20GTAV%20on%20PC%20starting%20this%20Friday/

2
#  

Сегодня - предзаказы, а через месяц - анонс tongue

0
#  

отличная новость, обожаю новые сведения на основе анализа существующих, это даёт достоверную информацию
и много новых интересных предположений

2
#  

Не пойму, это сарказм или нет? wink

4
#  

Знаю одно: даже на приставке (а пока только на ней, собственно) освещение дня и ночи выглядит гораздо красивее, реалистичнее, чем GTA IV с любым самым крутым конфигом EnbSeries. Сужу не по скриншотам, а по личным ощущениям, пройдя игру на боксе.

Представьте какой потенциал для моддинга в GTA V.

0
#  

Блин,а у меня вообще двухядерный...Мне страшно!Кажись придется новый комп покупать.


Антиспам:

Правила публикации комментариев


Мы в соцсетях

Читайте последние новости в VK и Twitter!

Кулстори

«Знаете ли вы, кто пользуется золотым автоматом Gold SMG?»

Популярные статьи

6880407 просмотров

0

4165625 просмотров

15

3761553 просмотров

2

В центре внимания