Games Radar взял интервью у «звукарей» GTA 4 – Мэтью Смита, Крэйга Коннери и Уилла Мортона. В нем говорилось о звуках, насыщающих Либерти Сити, и о том, почему выстрелы теперь звучат гораздо лучше, чем это было когда-либо раньше. GamesRadar: вы используете оригинальный звук города или синтезированный, состоящий из нескольких «живых»? То есть, если я слышу полицейскую сирену, это означает, что на соседней улице идет погоня или это всего лишь ничего не значащий шум большого города? Мэтью Смит: самым большим счастьем для звуковой команды GTA 4 является то, что мы почти никогда не должны фальсифицировать что-то. Это настолько богато и занятно, что создается ощущение правдивости окружающего мира, когда в целом мире появляются какие-то отдельные элементы. Звуки бывают приглушенным – автомобильный гудок за сто метров от вас, отличается от сигнала прямо у вас перед носом. Раньше этот вариант регулировался лишь громкостью звука. Мы имеем примерно четыре с половиной тысячи индивидуальных звуков (.sfx файлы), которые скомбинированы в 19 тысяч различных вариаций. Типичный выстрел состоит из десяти составляющих, объемом которых и расположением мы управляем для придания различных окрасок. Так же в игре есть более 740-ка индивидуальных голосов. Которые образуют 80000 уникальных диалогов, 7 из которых (тысяч, естественно) проходят с участием Нико. В Галерее картинок GTA 4 лежат скриншоты от статьи. |