Реальный мир GTA:
новости, моды, статьи


Архив | ФОРУМ | Контакты
GTA 4
GTA San Andreas
Разделы новостей:
GTA 4
Скандалы
GTA San Andreas
GTA Vice City Stories
Grand Theft Auto
Издатели, разработчики
Интересно знать:
Ждете ли вы эпизоды GTA 4?
1933 голосов
   
2007 » Март » 19

Преданье старины глубокой

За все время своего существования штат San Andreas открыл ни мало секретов. Ни мало их он и выдумал в виде мифов и легенд, которыми обросла данная часть GTA. Казалось бы, все уже препарировано, все просмотрено и выпотрошено.

Но мы обратились к первоисточнику. А именно - некоему файлу handling.cfg, коим пользуются все, кому не лень, при установке новых машин в игру. Но мало кто замечает одну странную особенность данного конфигурационного файла: самую первую строку.

"
; Author: Bill Henderson
; Created 10/12/1999
"


Просто удивительная строка! Более нелепого и нелогичного я еще не видел в своей жизни (ну, разве что кроме отечественных сериалов по "России" и НТВ). Сразу возникает куча вопросов, на которые нет ответа. Выделим два самых главных:
1. Неужели Rockstar`ы разработали игру (ну или ее концепцию в плане физики) еще в далеком 99-ом году?!! Это при том, что GTA: SA вышла на PC в 2004!
2. Почему более или менее "правильная" физика, написанная в 99-ом, не была применена ни в GTA 3, ни в GTA Vice City?

После этого "мини-открытия" я как-то даже по другому посмотрел на весь девлоперский мир. Быть может, а кто его знает на самом деле, разработка игры идет не с анонсирования. Быть может, все начинается ГОРАЗДО раньше? Ведь в случае с GTA есть одна поразительная вещь, о которой многие так же забывают. Много ли вы видели игр, у которых нет глюков и багов? Конечно, не на 100% нет, но игры с ОГРОМНЫМ миром, с БОЛЬШИМ количеством объектов, имеют какие-то минимальные и несущественные недостатки и это сильно удивляет.

Кто нам докажет, параноикам, что Rockstar не сделав игру, не придерживает ее еще годик, дабы устранить недостатки? Этому есть и еще одно косвенное подтверждение в виде очень долгого, длинного и муторного порта трех частей GTA на PC. Ведь ничего особо нового мы не увидели, всю работу можно было проделать достаточно быстро и не напортачить. Но нет! Любимый нами разработчик идет другим путем. Создается ощущение, что весь путь Большого Порта они тестируют игру до потери пульса, а когда приходит назначенная дата, не успевают даже кой-чего доделать из задуманного (в частности, подключалку модов и, вроде бы как, мультиплеер).

Но давайте забудем о пресловутом handling.cfg, и просмотрим другие исходные файлы. Как оказалось, и они внесут много удивительного в наши ясные умы и жаркие сердца. Итак, 2 артефакта:
object.dat (/data) - создан в 2000 году;
surface.dat (/data) - создан в 2000 году;

Вот в принципе и все. Дальше мы не лезли, но и поверхностного обзора хватило предостаточно. Что же будет дальше? Если так поразмышлять, то вполне вероятно, что мы увидим в GTA IV какой-нибудь "created 2003", и дико (не) удивимся.

Удачи на дорогах San Andreas, и да покажется вам НЛО!

GTA San Andreas | Splinter

Воззвание особо одаренным: за обсуждение GTA 4 на PC бан! Для разговоров есть форум.

Всего комментариев: 2
09/07/2007
1} Konstantin (Maggot)
Я давно заметил что в файлах стоят "древние" даты. К стати в Вайс Сити стоит тажа дата!!! И я не встречал в ней файлов с датой позже 2001 или 2002.

10/07/2007
2} Splinter (Splinter)
Да вот такие они, скрывают все что-то, делают исподтишка

Имя (обязательно)
E-mail
Код *:
Явка:
Логин:
Пароль:
лайт версия

Сейчас у тебя нет доступа к общению на форуме и новостной рассылке.
HUD:

Есть Что Сказать!

ФанZone | REALьные люди
Найти чего?
Партнеры:
GTA Русский MTA Клан EFO
Сайт о GTA, GTA4 Русский сайт SAMP
Кукушки:

GTA-real.com © 2007-2008 |
Нерадивым: при копировании материала(-ов) сайта ссылка на него(них) обязательна!