| За все время своего существования штат San Andreas открыл ни мало секретов. Ни мало их он и выдумал в виде мифов и легенд, которыми обросла данная часть GTA. Казалось бы, все уже препарировано, все просмотрено и выпотрошено. Но мы обратились к первоисточнику. А именно - некоему файлу handling.cfg, коим пользуются все, кому не лень, при установке новых машин в игру. Но мало кто замечает одну странную особенность данного конфигурационного файла: самую первую строку. " ; Author: Bill Henderson ; Created 10/12/1999 " Просто удивительная строка! Более нелепого и нелогичного я еще не видел в своей жизни (ну, разве что кроме отечественных сериалов по "России" и НТВ). Сразу возникает куча вопросов, на которые нет ответа. Выделим два самых главных: 1. Неужели Rockstar`ы разработали игру (ну или ее концепцию в плане физики) еще в далеком 99-ом году?!! Это при том, что GTA: SA вышла на PC в 2004! 2. Почему более или менее "правильная" физика, написанная в 99-ом, не была применена ни в GTA 3, ни в GTA Vice City? После этого "мини-открытия" я как-то даже по другому посмотрел на весь девлоперский мир. Быть может, а кто его знает на самом деле, разработка игры идет не с анонсирования. Быть может, все начинается ГОРАЗДО раньше? Ведь в случае с GTA есть одна поразительная вещь, о которой многие так же забывают. Много ли вы видели игр, у которых нет глюков и багов? Конечно, не на 100% нет, но игры с ОГРОМНЫМ миром, с БОЛЬШИМ количеством объектов, имеют какие-то минимальные и несущественные недостатки и это сильно удивляет. Кто нам докажет, параноикам, что Rockstar не сделав игру, не придерживает ее еще годик, дабы устранить недостатки? Этому есть и еще одно косвенное подтверждение в виде очень долгого, длинного и муторного порта трех частей GTA на PC. Ведь ничего особо нового мы не увидели, всю работу можно было проделать достаточно быстро и не напортачить. Но нет! Любимый нами разработчик идет другим путем. Создается ощущение, что весь путь Большого Порта они тестируют игру до потери пульса, а когда приходит назначенная дата, не успевают даже кой-чего доделать из задуманного (в частности, подключалку модов и, вроде бы как, мультиплеер). Но давайте забудем о пресловутом handling.cfg, и просмотрим другие исходные файлы. Как оказалось, и они внесут много удивительного в наши ясные умы и жаркие сердца. Итак, 2 артефакта: object.dat (/data) - создан в 2000 году; surface.dat (/data) - создан в 2000 году; Вот в принципе и все. Дальше мы не лезли, но и поверхностного обзора хватило предостаточно. Что же будет дальше? Если так поразмышлять, то вполне вероятно, что мы увидим в GTA IV какой-нибудь "created 2003", и дико (не) удивимся. Удачи на дорогах San Andreas, и да покажется вам НЛО! |